home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / misc-part1 / 1761 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-05  |  6.6 KB  |  158 lines

  1. Path: sunsite.doc.ic.ac.uk!demon!orpheus.team17.com
  2. From: Andy Clitheroe <alien@team17.com>
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc,comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: DOOM with Breathless engine?
  5. Date: Tue, 16 Jan 1996 11:51:07 GMT
  6. Organization: Team17 Software
  7. Message-ID: <821793067.10295@orpheus.team17.com>
  8. References: <Pine.SOL.3.90.960110123054.10063B-100000@sophocles.algonet.se> <65641114%agos001@pn.itnet.it> <4d3ki0$if0@eccles.dsbc.icl.co.uk> <821725024.867@orpheus.team17.com> <4de63k$gd7@eccles.dsbc.icl.co.uk>
  9. NNTP-Posting-Host: orpheus.team17.com
  10. X-NNTP-Posting-Host: orpheus.team17.com
  11. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Windows; I; 32bit)
  12. MIME-Version: 1.0
  13. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  14. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  15.  
  16. ja@oasis.icl.co.uk (James Allen) wrote:
  17. >Andy Clitheroe (alien@team17.com) wrote:
  18. >: ja@oasis.icl.co.uk (James Allen) wrote:
  19. >: >Stefano Agostinelli (agos001@pn.itnet.it) wrote:
  20. >: >: Thomas Karlsen wrote in comp.sys.amiga.misc about "DOOM with Breathless
  21. >: >: engine?":
  22. >: >: > 
  23. >: >: > It would be possible to "port" doom to the Amiga with the Breathless
  24. >: >: > engine, wouldn't it?
  25. >: >
  26. >
  27. >: No. Absolutely not. Impossible. Can`t be done. Do I have to 
  28. >: make myself clearer? Breathless uses an outdated inflexible 
  29. >: fears-inspired cheese-bucket of an engine and couldn`t do a 
  30. >: Gloom level, never mind a Doom level.
  31. >
  32. >Oh oh oh...Getting a little bitter arent we Andy.... :)
  33. >Just because Breathless came out first and is what got you thinking
  34. >about updating Breed 3D....
  35.  
  36. Not true. Thousands won`t believe me, but that`s life.
  37.  
  38. >
  39. >: >:  Why do you want this?Breathless actually is much better than Doom,and
  40. >: >:  imho also better than DoomII.
  41. >
  42. >: Then you are in the vast minority. I don`t think there has been 
  43. >: any game to rival Doom on any computer in terms of gameplay. 
  44. >: The thing was, they didn`t have to rush Doom out in time for 
  45. >: christmas or to beat other, superior games to the shops, so 
  46. >: they took their time and perfected the gameplay, rather than 
  47. >: shoving out an initially pretty but ultimately septic dribble 
  48. >: of a game.
  49. >Now come on Andy, you know Breathless was in development a long time
  50. >before you even thought about doing Breed 3D 2...I doubt they rushed
  51. >it too much as they had a decent looking engine developed back in Feb 95...
  52.  
  53. Breathless was rushed out for Christmas, full stop. I expect 
  54. the prospect of having to face Gloom Deluxe and AB3D2 if they 
  55. waited to put some gameplay in had something to do with it too.
  56.  
  57. >Have you actually played Breathless for any length of time??? It really
  58. >is superb when you take the time to get into it...It has a different style
  59. >of gameplay to Breed 3D and Doom, try playing it some time... ;>
  60. >
  61. >: >I would have to agree with this, Breathless kicks ass big time. It`s like
  62. >
  63. >: trundling around a drab, unimaginative prison cell on a 
  64. >: unicycle with a wobbly wheel wishing you`d brought your glasses 
  65. >: so the other inmates wouldn`t look so blurred.
  66. >Blurred...??? I hope you dont mean the graphics..Nothings blurred about
  67. >them...No 4x4 resolutions here..:)
  68. >
  69.  
  70. Nor in AB3D. Unless you were being sarcastic. At least AB3D 
  71. aliens had a face when you got up close. Something else: how 
  72. many different aliens are there on EACH LEVEL in Breathless? 
  73. Not all of them, I`d be willing to bet. Not enough memory and 
  74. not enough time spent on important things like compaction so as 
  75. to cram as much as possible into 2meg.
  76.  
  77. >: >the further you get into this game the better the graphics get. I got
  78. >: >to World 2 Arena 3 last night at the graphics made me breathless. The
  79. >: >lightings effects are just so good and theres this brilliant part
  80. >
  81. >: where you press three buttons simultaneously and play something 
  82. >: else instead
  83. >Maybe I would if Breed 3D 2 was actually out...After I`d got stuck in
  84. >Breathless of course... :)
  85. >
  86.  
  87. So sorry, Breed 3D 2 is still in development. Look at it this 
  88. way: I had AB3D1 running in full screen 1x1 in a couple of days 
  89. , and I could have released `AB3D Deluxe` or `Fearless` in time 
  90. for Christmas, and it looked better than Breathless even then. 
  91. But no, I thought, that would be ripping people off, so I`ll 
  92. spend seven days a week tarting up a level editor, game editor, 
  93. graphic converters and compacters, chucking out and recoding 
  94. the alien inntelligence, re-writing most of the rendering 
  95. routines to improve the graphic quality (eg full gouraud 
  96. shading on walls, lens flare, smoke, new ripply shiny water) 
  97. and basically producing a new game with a few useful parts 
  98. scrounged from AB3D1.
  99.  
  100. >: >where you travel down on a lift which moves slowly down about 20 storeys.
  101. >: >As the platform descends you have to use the look up and down facility to
  102. >
  103. >: fire twenty feet over the heads of the enemy who then die, 
  104. >: presumably of surprise.
  105.  
  106. >Hey, the collision detection aint that bad. At least the bullets dont
  107.  
  108. Yes it IS that bad. In the CU Amiga review they delighted over 
  109. the fact that you could look down into pits to kill the aliens 
  110. there, but failed to point out that the same caan be achieved 
  111. at much less risk by simply standing well back from the edge 
  112. and firing randomly over the top. Nervous creatures as they 
  113. are, the aliens can`t stand bullets whizzing overhead and feign 
  114. death in self-defense. THAT IS SHIT.
  115.  
  116. >suddenly via upwards homing in on aliens on higher levels when your shooting
  117. >from the ground..Hmm, dont want to mention what game that happens in... ;>
  118.  
  119. Sorry, I thought it would be useful to be able to spin round 
  120. and shoot an alien flying above you without having to 
  121. laboriously hammer `7` to get it in your sights. Oh, except you 
  122. don`t, do you? Just fire underneath it and you`ll scare it to 
  123. death.
  124.  
  125. >
  126. >: Andy Clitheroe.
  127. >Seriously for a moment though Andy, I am bloody impressed by Breed 3D and
  128.  
  129. Thank you.
  130.  
  131. >am getting pretty damn excited about seeing Breed 3D 2. Breathless is
  132.  
  133. Screenshots will be turning up V.SOON indeed in magazines and 
  134. on the web page. These are AB3D2 screenshots, not full screen 
  135. 1x1 AB3D1 shots like the last ones.
  136.  
  137. >a different kind of Doom game and as such shouldnt be compared so 
  138. >directly. I personally want both games so that I have two different styles
  139. >of Doom which both play well, look good and show us just what the Amiga
  140. >is truly capable of.
  141. >Oh and one more thing - Breed 3D 2 better be damn good after what you`ve
  142. >been saying... ;>
  143.  
  144. I hope people will think so.
  145. Inncidentally, despite the rave reviews and popularity on the 
  146. net, Ab3D has sold a little over 10,000 copies in total, on 
  147. CD32 and A1200 combined. Seems the pirates are not yet ready to 
  148. stop choking the life out of the Amiga.
  149.  
  150. >Err and when are we getting a PLAYABLE DEMO.....?????
  151. >
  152.  
  153. As soon as I`ve made one.
  154.  
  155. Andy Clitheroe.
  156.  
  157.  
  158.